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El poder del Rey
en el Ajedrez



EL PODER DEL REY EN EL AJEDREZ.
Edmar Mednis (Paidotribo)

Arrinconar al rey en una esquina y dejarlo inmóvil hasta el final es una idea bastante generalizada,
puesto que perder al rey significa perder la partida. Sin embargo, jugar sin el rey equivale a jugar sin
una pieza potencialmente útil.
Este libro trata del poder del rey en las tres fases de que consta una partida: la apertura, el medio
juego y el final. Estudiaremos qué debemos hacer para lograr la victoria y, lo que es igualmente
importante, qué es lo que no debemos hacer.
El libro se presenta dividido en tres partes coincidentes con las tres fases y los diversos capítulos
que componen cada una de ellas le enseñará: cuándo enrocarse, dónde situar al rey, posiciones abiertas y
cerradas con el rey en el centro, el poder del rey en activo, movimientos correctos e incorrectos del
rey, cómo realizar varias tareas defensivas, finales de rey y peones, cuándo entabla el rey, movimientos
técnicos del rey, etc.
ÍNDICE


PRIMERA PARTE
La apertura
CAPÍTULO 1. El enroque
1. Cuándo enrocarse
2. ¿Dónde situar el rey?
3. Mantener segura la posición del rey enrocado
4. El enroque "a mano"
5. El enroque como arma inesperada
6. Pérdida del enroque: ¿supone esto una seria desventaja?
a) Perder el derecho a enrocarse por permitir voluntariamente un jaque
b) Mover el rey para evitar cambios
CAPÍTULO 2. El rey en el centro: posiciones abiertas
1.El rey no está seguro
2.El rey está seguro
CAPÍTULO 3. El rey en el centro: posiciones cerradas
CAPÍTULO 4. Cómo reaccionar frente a los sacrificios
1.El rey acepta el sacrificio
2. El rey no acepta el sacrificio
CAPÍTULO 5. El rey se ve obligado a huir
1.El rey ha muerto
2.El rey puede sobrevivir
CAPÍTULO 6. El poder del rey activo
CAPÍTULO 7. El rey se desplaza para evitar amenazas
CAÍTULO 8. El rey se desplaza para evitar amenazas
1.Movimientos del rey enrocado en el flanco de rey
2.Movimientos del rey enrocado en el flanco de dama
CAPÍTULO 9. Movimientos de rey correctos e incorrectos
SEGUNDA PARTE
El medio juego
CAPÍTULO 10. El rey encerrado
1.Los inconvenientes del rey encerrado
2. "Darle aire" al rey
CAPÍTULO 11. El rey se desplaza para preparar una acción
1.Cómo desclavar el rey, las piezas y los peones
2.Movilizar las piezas
3.Avances de peón: apertura de líneas y otros objetivos
4.Ofrecer cambios
5.Cómo evitar el posible contrajuego
6.Preparación de continuaciones y combinaciones específicas
CAPÍTULO 12. El rey se desplaza para perder un tiempo
CAPÍTULO 13. Tener o no tener miedo
CAPÍTULO 14. El rey se desplaza para evitar amenazas
CAPÍTULO 15. Cómo realizar varias tareas defensivas
1.Proteger el material
2.Proteger el territorio
3.Consolidar la posición
CAPÍTULO 16. Activo en la defensa
CAPÍTULO 17. El rey expuesto
1.El rey está inseguro
2.El rey está seguro
3.La situación es poco clara
CAPÍTULO 18. El rey en una huida forzada
CAPÍTULO 19. El rey agresivo
1.El rey forma parte de un ataque
2.El rey entra en campo enemigo
3.En principio, sin miedo
CAPÍTULO 20. El rey actúa erróneamente
CAPÍTULO 21. Recolocación voluntaria del rey
CAPÍTULO 22. Movimientos del rey correctos e incorrectos
TERCERA PARTE
El final
CAPÍTULO 23. El rey inútil
1.El rey tiene cortado el paso a un área específica
2.El rey está en general encerrado
CAPÍTULO 24. El rey activo gana
1.Finales de rey y peones
2.Finales de piezas menores
3.Finales de torres
4.Finales de damas
5.Finales mixtos
CAPÍTULO 25.El rey activo consigue entablar
CAPÍTULO 26. El rey participa activamente en la defensa
CAPÍTULO 27. El rey como pieza útil en general
CAPÍTULO 28. Movimientos técnicos del rey
1.La oposición


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